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Rubrica RPG - Anno 2000

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Non c'è più religione? Un aspetto del background troppo spesso sottovalutato in molti giochi di ruolo, ma ancora più di frequente sottovalutato dallo stesso Master nel creare le avventure, è la religione. In ogni mondo fantasy che si rispetti... | 25/1/2000
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Idee per una avventura Cyberpunk L'articolo che segue vuole offrire uno spunto per la creazione di una avventura di ambientazione cyberpunk da giocare in solitario (un Master e un giocatore) ma facilmente espandibile a un team di persone (suggerisco... | 25/2/2000
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Shirtag! Una Razza Interessante Con questo articolo metto a disposizione di tutti i Master interessati a espandere e a personalizzare le proprie ambientazioni, tutta la documentazione da me prodotta nello sforzo di creare una razza fantasy per la mia... | 25/3/2000
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Alexander Questo mese è con grande piacere che collaboro con la rubrika RPG. A tale proposito vorrei presentare un personaggio per "Vampiri": la creazione si basa su coincidenze storiche su nomi e professioni di personaggi realmente esistiti. La scheda... | 25/3/2000
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Armi da mischia Con questo articolo vorrei offrire qualche utile spunto di riflessione per tutti i Master a cui piace mettere mano alle regole del proprio sistema di gioco, o perchè incomplete, o semplicemente perchè non li soddisfano al 100%.... | 25/4/2000
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The Dawn Of Blood - 2 Eccoci alla seconda puntata delle cronache di creazione di Blood, il sistema di regole universali per il gioco di ruolo creato dal sottoscritto... Come anticipato il mese scorso, cominciamo con l'introdurre alcune caratteristiche... | 25/6/2000
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AD&D Cosa è AD&D? Bè AD&D è un gioco di ruolo, anzi il gioco di ruolo per antonomasia. Cosa è un Gioco di Ruolo(GdR)? Qui la risposta è un po' più difficile. Iniziamo con lo spigare tramite una metafora come funziona il GdR. Immaginate un Film;... | 25/6/2000
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I Punti Ferita Cosa sono i Punti Ferita(Pf)? I Pf sono la quantificazione numerica della vita di un personaggio: indicano la quantità di colpi che una persona può accusare prima di morire, che accade di norma quando questi scendono a zero (anche se in... | 25/6/2000
The Dawn Of Blood - 3 Eccoci giunti alla terza puntata delle cronache della creazione di Blood, sistema universale per il gioco di ruolo scaturito dalla megalomania del sottoscritto... Pur essendo stato concepito fin dall'inizio come indipendente... | 25/7/2000
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Una questione di iniziativa Nella cammino lungo e irto di difficoltà che si presenta innanzi all'ardimentoso che si voglia cimentare nella creazione di un sistema di regole per il Gioco Di Ruolo, pochi elementi costituiscono un ostacolo arduo come la... | 25/9/2000
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L'arte dello scudo Continuiamo questo mese la panoramica sul gioco di ruolo creato dal sottoscritto, ovvero Blood. In questa puntata vedremo come vengono gestiti gli strumenti di difesa per eccellenza, spesso ingiustamente sottovalutati: gli scudi.... | 25/10/2000
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Nuove freccie Frecce a espansione: sono freccie con la punta in metallo molto morbido, perforate seguendo l'asse di simmetria della punta. Esse hanno la particolarità che appena colpiscono la vittima si espandeono, o meglio si "aprono", a ventaglio... | 25/11/2000
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Un messaggio disperato Avventura ambientata in Ravenloft per un gruppo di minimo 3 personaggi dall' 8° livello in sù. Antefatto Durante la notte i personaggi sentono dei rumori in prossimità di un bosco. Andranno sicuramente a vedere cosa succede, e... | 25/11/2000
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L' Eterna Pace del Maestro Questa è una campagna ambientata nei Reami Perduti, per un gruppo di 6 personaggi di 1° livello. I Punti Esperienza da dare ai PG, escludendo i combattimenti, sono a totale discrezione del DM. Antefatto1 Alla Ricerca del... | 25/12/2000
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