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Articoli di Massimo Borri - Anno 2002

Massimo Borri, nato il 6 marzo 1971, diplomato alla Scuola di Informatica dell’Università di Modena, attualmente lavora come referente informatico per la stessa università, presso il Dipartimento di Chirurgia della facoltà di Medicina. Si occupa principalmente di fotografia, video editing e grafica 2D e 3D (con Blender 3D), oltre che di consulenza informatica a tutto campo. Innamorato profondamente del Giappone e di tutti gli aspetti della sua cultura, ha come hobby lo studio della lingua giapponese. Adora il gioco del Go con cui cimenta regolarmente assieme agli amici del Go Club del Tortellino. Ama il blues e il rock anni ’70, leggere e disegnare fumetti, il cinema e la letteratura di fantascienza, i giochi di ruolo. Ha scoperto nei libri di Thich Nhat Hanh il volto umano del buddhismo. Si interessa di filosofie orientali, arti marziali (ha praticato karate, taijiquan, kali) e in generale di tutto ciò che porta equilibrio e serenità. Per KULT ha curato in passato le sezioni dedicate a fumetti e animazione giapponesi e alla lingua del sol levante; attualmente scrive recensioni di applicazioni per Ipad.
Numeri: #83 (1) #84 (1) #85 (1) #86 (1) #87 (1) #88 (4) #89 (1) #90 (1) #91 (1) #92 (1)
Annate: 1994 (3) 1995 (2) 1996 (3) 1997 (14) 1998 (8) 1999 (6) 2000 (9) 2001 (9) 2002 (13) 2003 (5) 2004 (7) 2005 (2) 2010 (1) 2012 (1)
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RPG | Space Opera I giochi di ruolo hanno ormai ricoperto ogni tipo di ambientazione, anche se alcuni generi sono più gettonati di altri (ad esempio tutto il filone Fantasy, storico capostipite ma sempre in voga). Al pari di altri canali mediatici (cinema,... | 25/2/2002
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RPG | Più veloce della luce Cominciamo questo mese a discutere di alcuni aspetti della fantascienza per offrire spunti di riflessione per la realizzazione di un gioco di ruolo. Uno dei temi che con maggior frequenza ritroviamo nella fantascienza classica,... | 25/3/2002
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RPG | Alieno ma non troppo Ogni ambientazione "Space Opera" che si rispetti deve prevedere almeno una razza aliena, spesso molte. Ai Master nel cui petto arda il sacro fuoco della creazione, vorrei dare in questo articolo alcuni consigli sulla creazione e... | 25/4/2002
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RPG | Robot Un ingrediente tipico, direi quasi immancabile, della "Space Opera", è la robotica. In ogni film, o romanzo di fantascienza classica troviamo qualche tipo di robot, in alcuni sono addirittura i protagonisti. Anche nel gioco di ruolo... | 25/5/2002
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RPG | Mondi alieni Un elemento essenziale per il gioco di ruolo fantascientifico di stampo "space opera" è la gestione dei mondi alieni. E' quasi certo infatti chei personaggi si sposteranno nello spazio e atterreranno su altri pianeti. Diventano... | 25/6/2002
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HOLDEN | Intervista a Janis Miriam Molinaro Cominciamo con il ringraziarti per aver partecipato al concorso e ti facciamo i complimenti per aver vinto nella tua categoria. Grazie… In che modo sei venuta a conoscenza di Holden? Ne ha parlato a scuola il... | 25/7/2002
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HOLDEN | Intervista a Eros Sacco Cominciamo con il ringraziarti per aver partecipato al concorso e ti facciamo i complimenti per aver vinto nella tua categoria. Puoi presentarti dicendoci qualcosa di te? Allora vediamo… Devo fare l'ultimo anno dell'istituto... | 25/7/2002
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HOLDEN | Intervista a Paolo Perliti Cominciamo con il ringraziarti per aver partecipato al concorso e ti facciamo i complimenti per aver vinto nella tua categoria. Puoi presentarti dicendoci qualcosa di te? Allora, ho 28 anni, sono laureato in Ingegneria... | 25/7/2002
RPG | Fisiologia aliena Nel delineare i tratti di razze aliene per il gioco di ruolo fantascientifico è facile commettere errori di antropocentrismo1 e cadere quindi nel banale. Una delle caratteristiche più sottovalutate, ma che riveste invece la massima... | 25/7/2002
RPG | Heavy Gear... In ogni gioco di ruolo di ambientazione fantascientifica che si rispetti, sono sicuramente presenti tonnellate di equipaggiamento tecnologico a disposizione dei giocatori e dei loro personaggi, e a maggior ragione per ambientazioni di... | 25/9/2002
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RPG | Restare coi piedi per terra Ormai sono diversi mesi che in questa mia piccola rubrica cerco di proporre ai miei affezionati (spero) lettori alcuni spunti di riflessione a proposito della fantascienza di stampo "Space Opera" nel gioco di ruolo. Anche... | 25/10/2002
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RPG | Spazio e politica In una buona ambientazione Space Opera (ma a dire il vero, lo stesso si potrebbe dire di qualunque ambientazione con un minimo di profondità) un aspetto assolutamente da non trascurare è il dettaglio della situazione socio-politica.... | 25/11/2002
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RPG | Istituzioni La fine del 2002 si avvicina, e mi sono accorto rileggendo un po' di numeri di KULT che questa mia piccola rubrica ormai contiene quasi da un anno intero le mie elucubrazioni su come dovrebbe essere un gioco di ruolo di fantascienza con... | 25/12/2002
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