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Articoli di Massimo Borri - Anno 2000

Massimo Borri, nato il 6 marzo 1971, diplomato alla Scuola di Informatica dell’Università di Modena, attualmente lavora come referente informatico per la stessa università, presso il Dipartimento di Chirurgia della facoltà di Medicina. Si occupa principalmente di fotografia, video editing e grafica 2D e 3D (con Blender 3D), oltre che di consulenza informatica a tutto campo. Innamorato profondamente del Giappone e di tutti gli aspetti della sua cultura, ha come hobby lo studio della lingua giapponese. Adora il gioco del Go con cui cimenta regolarmente assieme agli amici del Go Club del Tortellino. Ama il blues e il rock anni ’70, leggere e disegnare fumetti, il cinema e la letteratura di fantascienza, i giochi di ruolo. Ha scoperto nei libri di Thich Nhat Hanh il volto umano del buddhismo. Si interessa di filosofie orientali, arti marziali (ha praticato karate, taijiquan, kali) e in generale di tutto ciò che porta equilibrio e serenità. Per KULT ha curato in passato le sezioni dedicate a fumetti e animazione giapponesi e alla lingua del sol levante; attualmente scrive recensioni di applicazioni per Ipad.
Numeri: #60 (1) #61 (1) #62 (1) #63 (1) #65 (1) #66 (2) #67 (1) #68 (1)
Annate: 1994 (3) 1995 (2) 1996 (3) 1997 (14) 1998 (8) 1999 (6) 2000 (9) 2001 (9) 2002 (13) 2003 (5) 2004 (7) 2005 (2) 2010 (1) 2012 (1)
RPG | Non c'è più religione? Un aspetto del background troppo spesso sottovalutato in molti giochi di ruolo, ma ancora più di frequente sottovalutato dallo stesso Master nel creare le avventure, è la religione. In ogni mondo fantasy che si rispetti... | 25/1/2000
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RPG | Idee per una avventura Cyberpunk L'articolo che segue vuole offrire uno spunto per la creazione di una avventura di ambientazione cyberpunk da giocare in solitario (un Master e un giocatore) ma facilmente espandibile a un team di persone (suggerisco... | 25/2/2000
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RPG | Shirtag! Una Razza Interessante Con questo articolo metto a disposizione di tutti i Master interessati a espandere e a personalizzare le proprie ambientazioni, tutta la documentazione da me prodotta nello sforzo di creare una razza fantasy per la mia... | 25/3/2000
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RPG | Armi da mischia Con questo articolo vorrei offrire qualche utile spunto di riflessione per tutti i Master a cui piace mettere mano alle regole del proprio sistema di gioco, o perchè incomplete, o semplicemente perchè non li soddisfano al 100%.... | 25/4/2000
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RPG | The Dawn Of Blood - 2 Eccoci alla seconda puntata delle cronache di creazione di Blood, il sistema di regole universali per il gioco di ruolo creato dal sottoscritto... Come anticipato il mese scorso, cominciamo con l'introdurre alcune caratteristiche... | 25/6/2000
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HOLDEN | Intervista ad Arianna Dall'Olio Vincitore Della Categoria Testo Giovanissimi Cominciamo con il ringraziarti per aver partecipato al concorso e ti facciamo i complimenti per aver vinto nella tua categoria. Puoi presentarti dicendoci qualcosa di te? Mi... | 25/7/2000
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RPG | The Dawn Of Blood - 3 Eccoci giunti alla terza puntata delle cronache della creazione di Blood, sistema universale per il gioco di ruolo scaturito dalla megalomania del sottoscritto... Pur essendo stato concepito fin dall'inizio come indipendente... | 25/7/2000
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RPG | Una questione di iniziativa Nella cammino lungo e irto di difficoltà che si presenta innanzi all'ardimentoso che si voglia cimentare nella creazione di un sistema di regole per il Gioco Di Ruolo, pochi elementi costituiscono un ostacolo arduo come la... | 25/9/2000
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RPG | L'arte dello scudo Continuiamo questo mese la panoramica sul gioco di ruolo creato dal sottoscritto, ovvero Blood. In questa puntata vedremo come vengono gestiti gli strumenti di difesa per eccellenza, spesso ingiustamente sottovalutati: gli scudi.... | 25/10/2000
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