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Articoli di Giovanni Strammiello - Anno 1999

Giovanni Strammiello si occupa di fornire news sul mondo dei videogiochi e di recensirne i titoli più meritevoli di attenzione. Sempre attento a esplorare le nuove tecnologie non perde occasione di spingersi un po' più in là per informare i lettori di KULT Underground su cosa succederà nei prossimi mesi.
Numeri: #50 (2) #51 (3) #52 (2) #54 (2) #55 (2) #56 (1) #57 (2) #58 (5) #59 (7)
Annate: 1996 (1) 1997 (19) 1998 (18) 1999 (26) 2000 (21) 2001 (18) 2002 (52) 2003 (51) 2004 (31) 2005 (105) 2006 (9) 2007 (2)
COMPUTER | Quake III: Arena Ancora non si conosche l'uscita di questo titolo: l'unica cosa certa è che uscirà quando sarà pronto (aggiungerei per essere patchato, visto che con Quake II siamo al 3.20...) Ma iniziamo a parlare di questo gioco: molti di voi forse... | 25/2/1999
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COMPUTER | Indiana Jones e La Macchina Infernale Chi è il personaggio più popolare dei videogiochi di questi tempi, quel personaggio che si è imposto all'attenzione dei mass-media con un solo inaspettato gioco 3-dimensionale e che ha saputo nel corso degli anni... | 25/2/1999
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CINEMA | Anteprima de "Shakespeare In Love" Ultimamente ho avuto il piacere di partecipare a diverse "prime" di film1, prima della loro uscita effettiva nelle sale cinematografiche. Venutone a conoscenza il nostro bene amato capo-redattore mi ha consigliato6 di... | 25/3/1999
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COMPUTER | SimCity 3000 Nei prossimi mesi prepariamoci ad essere investiti dagli strategici e simulatori vari. Tra questi non poteva mancare il simulatore per eccelenza ovvero SimCity 3000, simulatore di città giunto ormai alla terza edizione (se escludiamo... | 25/3/1999
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COMPUTER | DVD: l'ascesa continua Dopo l'arresto e i ritardi di uscite dei dvd avvenuta dopo Natale, ecco che i titoli iniziano a fioccare come la neve che questo mese ha fatto una comparsata nella nostra città (Modena). Molti dei titoli annunciati sono... | 25/3/1999
COMPUTER | X-Wing Alliance Anche questa volta Kult vi ha riservato una bella sorpresa: la prova dell'ultimo gioco legato alla saga che tutti noi ben conosciamo: Guerre6 Stellari. Così, dopo il passaggio di X-Wing e Tie Fighter da giochi a Dos a giochi per Win... | 25/4/1999
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COMPUTER | Un'altra Playstation d'Aprile? Dopo aver burlato mezza Italia con un farneticante annuncio1 su molti quotidiani italiani, la Sony inizia a scoprire le sue carte. Eccome lo fa? Ma dando le specifiche della console che andrà a rimpiazzare la onnipresente... | 25/4/1999
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COMPUTER | DVD - Nuovi annunci Come vanno le cose qui? Non ci sentiamo da un po' di tempo, ma il settore DVD della nostra rivista non si è certo fermato. Diciamo che finalmente le cose iniziano ad andare un po' meglio. Ho cambiato il mio lettore DVD11,... | 25/6/1999
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COMPUTER | Finalmente eccomi tra i bits che mi piacciono di più. È da un po' che non scrivevo per 'halt Anderògraund, ve ne siete accorti, vero? Monitor che non funzionano più, capo redattori che anticipano le date di consegna degli articoli con pochi giorni di... | 25/6/1999
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COMPUTER | Prima di iniziare con il prologo di quest'articolo vi avviso che sono andato a rileggere l'articolo pubblicato ad Agosto/Settembre sul gioco che tratteremo oggi e vidico subito che molte delle cose là citate sono state mantenute. "La profezia si sta... | 25/7/1999
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COMPUTER | In questi mesi caldi sveliamo qualcosa su di un gioco che rivoluzionerà il modo di giocare... o almeno questo è quello che ci promettono i programmatori di Giants Quanti di voi si ricordano MDK? Lo stranissimo gioco realizzato dalla neo nata casa di... | 25/7/1999
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COMPUTER | Need For Speed: Road Challenge Puntuali come sempre, a meno di un anno di distanza da Need For Speed III, ecco comparire quello che potremmo definire quello che Need For Speed III poteva essere con un po' più di programmazione: Oh intendiamoci: NFSIII... | 25/9/1999
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COMPUTER | Collaborazione Nintendo - S3 La nuova console della Nintendo, il "Dolphin" userà la tecnologia di compressione della S3 (denominata S3TC). Questo è quanto si legge dal comunicato rilasciato il 30 Settembre scorso. Nintendo e S3® Incorporated (Nasdaq:... | 25/10/1999
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COMPUTER | Disney DVD I DVD (o Digital Versatile/Video Discs) stanno per assumere un nuovo look in America, dopo che la Disney ha deciso di introdurre in questo formato alcuni dei suoi pezzi forti di sempre. La Walt Disney Home Video americana farà uscire nove... | 25/10/1999
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COMPUTER | a bug's life megaminimondo Iniziamo questo mese a parlare di questo film. Siamo infatti venuti in possesso del CD-ROM3 Press Kit, dove una serie di articoli e illustrazioni potrà chiarire ad ognuno di noi l'enorme lavoro che è stato fatto dalla... | 25/11/1999
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COMPUTER | a bug's life curiosità dal megamini mondo Insetti, insetti e ancora insetti! Volano, strisciano, si dimenano, saltano e si contorcono: ogni giorno li troviamo sul nostro cammino. Alcuni di noi li amano, altri ne hanno una paura folle, ma vi siete mai... | 25/11/1999
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COMPUTER | a bug's life megamini mondo Origini del progetto: un'epopea miniaturizzata Nel 1994, mentre "Toy Story" entrava nell'ultimo anno di produzione, John Lasseter e la sua squadra cominciavano a sondare nuove idee per il film successivo. Si era già parlato... | 25/11/1999
COMPUTER | a bug's life megamini mondo Note di produzione Dopo il successo di "Toy Story", che nel 1995 ha inaugurato una nuova era nel mondo dell'animazione computerizzata, la Walt Disney Pictures e i Pixar Animation Studios zoomano stavolta sulla terra (e... | 25/11/1999
COMPUTER | a bug's life megaminimondo Insetti d'avanguardia oltre le ultime frontiere tecnologiche Il processo di "reframing" Il film è stato prodotto con il rapporto di visione cinematografico widescreen di 2.35:1 che ben si adattava al carattere epico e "su... | 25/11/1999
COMPUTER | a bug's life megaminimondo Seconda parte Ciao a tutti e ben tornati in questa parte di Kult Underground per la seconda e ultima parte di questo speciale dedicato al film più digitale di tutti i tempi e che in poco tempo è salito al 1° posto nella... | 25/12/1999
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COMPUTER | a bug's life megaminimondo Progettare gli insetti: il design e il modelling dei personaggi Malgrado gli insetti siano creature meravigliose, in genere non è né il loro aspetto né la loro personalità a renderli affascinanti. Non sorprenderà quindi che... | 25/12/1999
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COMPUTER | a bug's life megaminimondo L'animazione dei personaggi: dare vita a... una vita di insetti Portare sullo schermo il variopinto cast di personaggi di "A Bug's Life - megaminimondo" ha richiesto lo sforzo collettivo di più di sessanta animatori. A... | 25/12/1999
COMPUTER | Lo stile di a bug's life megaminimondo Come beffare madre natura A differenza di "Toy Story", che si svolgeva quasi per intero entro i confini geometrici della stanza di Andy, del Pizza Planet o della casa degli orrori di Sid, "A Bug's Life -... | 25/12/1999
COMPUTER | a bug's life megaminimondo Il tocco Lasseter: creare una complicità con il pubblico Per più di quindici anni John Lasseter è stato uno dei pionieri dell'animazione computerizzata. A partire dagli straordinari effetti speciali, spot e cortometraggi, e... | 25/12/1999
COMPUTER | a bug's life megaminimondo I nuovi traguardi dell'animazione computerizzata L'arte sfida la tecnologia Da un punto di vista puramente tecnico "A Bug's Life - megaminimondo" è molto più evoluto del suo predecessore, "Toy Story". Nuovi strumenti e nuove... | 25/12/1999
COMPUTER | Il vero DVD (di Natale) Salve ancora. Dopo aver parlato di Bug's Life ecco arrivare dritti dritti dalla Warner e dalla Universal due dvd che faranno impazzire chi di voi ha amato Matrix e La Mummia. Mi riservo di parlare della Mummia il prossimo mese.... | 25/12/1999
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