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Articoli di Giovanni Strammiello - Anno 1997

Giovanni Strammiello si occupa di fornire news sul mondo dei videogiochi e di recensirne i titoli più meritevoli di attenzione. Sempre attento a esplorare le nuove tecnologie non perde occasione di spingersi un po' più in là per informare i lettori di KULT Underground su cosa succederà nei prossimi mesi.
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COMPUTER | DiVuDì, il futuro è già qui? Il videoregistratore che avete nella vostra sala, cucina o camera è ormai un dinosauro! La lucida scatola nera che l'avvolge inganna la sua vecchia tecnologia, non più stato dell'arte, neanche vent'anni fa quando comparve.... | 25/1/1997
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COMPUTER | Gasiamo il nostro Pentium con un po' di MMX Non è passato molto tempo dall'introduzione dei chip a 166 e 200 mhz che la grande I ci sforna il processore Pentium MMX (sigla sulla quale si sta già scatenando una battaglia legale tra Intel e le rivali AMD... | 25/2/1997
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COMPUTER | NEWS * Creative ha annunciato per Natale un lettore DVD che metterà probabilmente in vendita con qualche altro componente hw. Senza dover aspettare tanto anche Sony e Panasonic hanno intenzione di fare lo stesso ma molto prima (Maggio Giugno penso). *... | 25/2/1997
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COMPUTER | DirectX e Direct3D Le voci che annunciavano la definitiva entrata in campo dei PersonalComputer nel mondo del 3D stanno finalmente diventando qualcosa di più che semplici chiacchiere. Anche nel mercato italiano sono comparse le prime schede grafiche... | 25/3/1997
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CINEMA | La saga di "Guerre Stellari" si rifà il trucco! E' arrivato nei cinema italiani il primo episodio della saga di GuerreStellari Edizione Speciale: dopo aver spopolato in America questi film si preparano a bissare il successo ottenuto vent'anni fa anche... | 25/4/1997
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COMPUTER | I Miti dei Videogame Dietro la marea di giochi che vengono pubblicati ogni mesi giace un'industria da 16 bilioni di dollari, industria più giovane e grande di quella dei film o della musica pop e la crescita del giro d'affari continua ogni giorno. Il... | 25/4/1997
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COMPUTER | I miti dei videogame (II) Sembrava proprio che questo mese questa rivista dovesse fare a meno di quest'articolo: nel giro di un mese me ne sono capitate di tutti i colori e non so ancora se la lunga mano della sfortuna mi abbia abbandonato del tutto.... | 25/5/1997
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COMPUTER | Review's corner Benvenuti all'angolo delle recensioni di videogiochi: questo spazio non sarà una spazio fisso, ma salterà fuori di tanto in tanto per segnalarvi le ultime meraviglie tecnologiche nel campo dei videogiochi(Pc e console).Questo mese... | 25/6/1997
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COMPUTER | Formula 1 Iniziamo da Formula 1 che, come qualcuno di voi saprà, è la trasposizione di un gioco (che ha venduto più di mezzo milione di copie in sola Europa) nato su Playstation (la console di casa Sony) che trova finalmente posto sui nostri beneamati... | 25/6/1997
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COMPUTER | X-Wing Vs Tie Fighter Passiamo a parlare di X-Wing Vs Tie Fighter.E che dirvi allora di XWVTF? Chiunque abbia provato X-Wing o TieFighter nelle loro precedenti incarnazioni sa che cosa aspettarsi dalla LucasArts! Solo che questa volta, grazie al... | 25/6/1997
COMPUTER | I miti dei videogame (III) Guardiamo a quello che sta accadendo in questi giorni nel mondo videoludico: l'arrivo della prima macchina a 64 bit destinata ai videogiocatori di tutto il mondo segna inesorabilmente sia una nuova era per i videogame... | 25/6/1997
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COMPUTER | Le schede 3D Ok, Ok così dopo ben 4 mesi i miei lettori (quei quattro o cinque che mi seguono di tanto in tanto) hanno ciò che avevo loro promesso nel mese di febbraio: un articolo sulle schede 3D e/o acceleratrici 3D che sono in vendita in questo... | 25/6/1997
COMPUTER | Review's Corner Bentornati nell'angolo delle recensioni e, come diceva l'antico plovelbio cinese... l'ultimo chiuda la polta (che c'è collente).Questo mese parleremo della nuova incarnazione della saga di Star Trek sui nostri beneamati PC: Star Trek... | 25/7/1997
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COMPUTER | Blade Runner: da film a videogioco Come molti di voi sapranno, è dai tempi dello Spectrum Zx e delCommodore 64 che, non appena usciva un buon film, le case di software si buttavano a capofitto per comprare la licenza sulla quale sfornare un videogioco,... | 25/9/1997
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COMPUTER | Review's Corner 3 WipeOut 2097:vivere per correre, correre per fuggire, fuggire per vivere. Anno 2097. L'espansione demografica sta raggiungendo livelli considerevoli. Il progetto di emigrare su Marte si è avviato, ma solo i benestanti riescono a... | 25/9/1997
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COMPUTER | Monkey Island III Driin. Suonano alla porta. Proprio adesso che stavo preparando la valigia per lo SMAU. Ooh ciao Marco... Come dici c'è una cassa proveniente da un'isola caraibica a MIO NOME? Ma chi la manda? Marco ma perché stai scappando? Va bene ci... | 25/10/1997
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COMPUTER | Per me un anno di KULT, grazie.È ormai un anno che collaboro con KULT: un'esperienza, direi, al limite del paranormale per tutti voi che mi leggete (già ma quanti siete?), un anno mooolto interessante per il sottoscritto, nel quale ho potuto conoscere... | 25/11/1997
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COMPUTER | Jedi Knight Ok siamo ancora qui a parlare della saga di guerre stellari. Non è colpa mia, ma della Lucasarts, che continua a battere il chiodo della trilogia più famosa al mondo, sfornandoci il seguito di Dark Forces:Jedi Knight. Il gioco ci vede nei... | 25/11/1997
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COMPUTER | Caro Babbo Natale... Che cosa giocheremo a Natale?Che cosa sogneremo il 24 sul guanciale? Andremo a vedere con l'occhio un po' lesso Cosa il mercato ci ha promesso Beh non ne ho voglia. No proprio no. Avevo iniziato a scrivere questo articolo tutto in... | 25/12/1997
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